茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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48小时内睡了7个小时,不算少了,上班睡觉。……一个牌LD模拟器。一开始的思路是模拟游戏要求精确性,而牌会带来随机性,放在一起会比较诡异。……和游戏一样实际的开发过程总是计划赶不上变化。虽然不至于前期把debug抓完了导致没法debug

【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

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我们团队初始有 3 个人,另外 2 个是程序,来自大疆。……但我个人认为这些游戏缺失了一些 DBG 本质的东西。……前前后后我们找了十几个人,承担了多数工作量的就上面提到的两位

新英雄传说 2:白发魔女(The Legend of Heroes II: Prophecy of the Moonlight Witch)

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与《英雄传说 IV 朱红的泪》、《英雄传说 V 海之槛歌》合称为《卡卡布三部曲》。……为《卡卡布三部曲》的首作。……舞台是卡卡布裂缝东侧的提拉斯依鲁(Tirasweel)

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

亲临三国

indienova.com/g/qlsg--2

个人物会有个性的多种志向驱动他在当时的行为决策。……【目前进度】目前亲临三国由我个人全职开发一年多,期间聘请画师睿哥与火哪吒绘制人物与士兵立绘。……宜开张兼听,以光玄德之志,恢弘志士之气。可玩性,易操作。此好游戏所以兴隆也

《杀戮尖塔》如何定义了一个新游戏类型

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编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客……游戏的“组构筑”玩法十分基础,缺少那些后来在《杀戮尖塔》展现和被优化的元素。……对于 Roguelike 设计来说,组构筑元素是完美的推动力,同时也为玩家带来了挑战,迫使玩家适应游戏

歧路旅人 II(OCTOPATH TRAVELER II)

indienova.com/steam/game/1971650

这是一个开拓新航线,巨轮频繁往来,使用蒸汽新技术的发明不断涌现的时代。……故事发生在名为“索苏提亚”大地的区域。……在这里昼与夜会呈现不一样的相貌,尽情地探索每一个角落吧

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101685

发起:韩天尊 方向:steam单机、肉鸽、仙侠个人:12年老策划,国内top100项目核心,在职,准备先兼职做……,如果可行转全职(懒得上班+想做自己想要的游戏)需求:一个有经验的程序,具有一个人完成小体量独立项目的程序能力其他……/留言获取联系方式 kelis: 企鹅:66203115 老程序聊聊呗 Nova-GGOT0d: 微

英雄不会等待(NoWaitHero)

indienova.com/steam/game/1289900

有使用限制。如果太过轻易地使用,就会被推到角落里去。敌方也是英雄

英雄不会等待(NoWaitHero)

indienova.com/game/nowaithero

◎ 该有使用限制。如果太过轻易地使用,就会被推到角落里去。敌方也是英雄

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